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第965章 对邱鸿的采访-p2

但是万一这游戏销量不行呢?
4月4日,周三。
对于这个专访,邱鸿本来是比较纠结的。
在线上,官方平台将给这一合集安排一个比较珍贵的推荐位,在视频网站、直播平台、游戏媒体等各种网站上,“国产经典游戏合集”也将获得大量的广告资源。
孟畅并没有太多在意昨天愚人节的各种段子手的各种笑话和整活,而是在4月的第一个工作日,就把自己的全部热情投入到工作中。
因为游戏更新内容需要玩家主动点开游戏去下载,可如果根本没人玩《使命与抉择》,谁又会闲的没事干去看这游戏更新了什么内容呢?
孟畅暂时放下心来,非常紧张地期待着这个月能够快点过去,早点拿到提成、落袋为安。
孟畅之所以没多要,主要是算了一下投入产出比,觉得没什么必要。
“《水墨云烟》目前的内容已经全都开发完成了,已经联系好了官方平台,这两天就可以正式发售了。”
他已经跟官方平台沟通过,目前的这个“国产游戏合集”里面全都是十几年前的老游戏,希望官方平台可以持续地、把一些优秀的国产游戏加入到这个合集中。
“可能是因为这些都是老游戏合集?”
一位员工说道。
在各大论坛上,玩家们也已经开始了讨论。
至于5月份的提成,孟畅觉得只能是两个字,“随缘”,寄希望于《使命与抉择》一直到5月底都没被发现不太现实。
孟畅越想,越觉得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上扬。
唯一遗憾的是时间错开了,如果《幻想之战重制版》也换到5月1日发售将绝杀,可惜换不得。
对于这个专访,邱鸿本来是比较纠结的。
亏成首富从游戏开始 这样一来,“国产游戏合集”里面的游戏数量一直在增加,一些新出的游戏也在更新,《使命与抉择》被暗中掉包之后,玩家们就更不容易发现。
负责宣传方案的员工点点头:“好,孟哥,那我马上去安排。”
此外,为了起到更好的迷惑作用,让自己的套路更晚露馅,孟畅还多藏了一个小心机。
这次的宣传方案是孟畅亲自操刀写了个大框架,然后让手下人去完善的,而方案的内容基本上全都围绕在“如何宣传‘国产经典游戏合集’”这个主题上。
邱鸿点点头:“嗯,官方好像对《水墨云烟》还挺重视的,不仅安排了推荐位,还要搞个专访。”
帝都的孵化基地已经稳定下来之后,邱鸿就马不停蹄地赶来魔都,继续召集独立游戏制作人们,在魔都组建独立游戏孵化基地。
“确实,一点风声都没听到,邪门哎,保密工作未免做的太好了。”
官方平台只能是在规则允许的范围内,给到最好的一个推荐位。
因为《使命与抉择》实际的宣传效果会决定他的提成,按照孟畅的套路,只要不被发现的话,3000万已经足够他拿满提成了,花更多钱也不会拿更多提成;而如果被发现的话,大概率是烧钱越多提成越低,只会起到反效果。
因为预售的表现很好,所以官方也为《水墨云烟》准备了不错的推荐位,还给开发者乌志成以及“穷途计划”名义上的发起人邱鸿安排了专访。
这次孟畅主动申请,朝裴总要了三千万的宣传经费。
拿不到满额提成,拿个两三万,也不错啊!
亏成首富从游戏开始 孟畅还是藏了一手。
官方平台只能是在规则允许的范围内,给到最好的一个推荐位。
孟畅也没太把《幻想之战重制版》放在心上,继续盯着广告营销部的员工们去忙宣传方案去了。
但官方采访毕竟是一个非常好的机会,这个采访稿是可以给孵化基地、给《水墨云烟》增加很多曝光量的,如果拒绝的话等于是既驳了官方的面子又放弃了这些曝光,就会很亏。
这样一来,“国产游戏合集”里面的游戏数量一直在增加,一些新出的游戏也在更新,《使命与抉择》被暗中掉包之后,玩家们就更不容易发现。
至于5月份的提成,孟畅觉得只能是两个字,“随缘”,寄希望于《使命与抉择》一直到5月底都没被发现不太现实。
“哎,算了,不聊了,没啥意思,还是等《幻想之战重制版》发售吧。”
4月2日,周一。
结束了视频通话之后,邱鸿一边回顾近几个月的工作,一边准备下午的采访。
“据说好像之后还会加入新的国产游戏,可能是很多公司一起均摊的吧。”
邱鸿点点头:“嗯,官方好像对《水墨云烟》还挺重视的,不仅安排了推荐位,还要搞个专访。”
尤其是很多知道国产游戏发展历程的玩家,又开始老生常谈,讲起了曾经国产游戏遭遇的浩劫,以及“先天不良、后天畸形”的现状。
结束了视频通话之后,邱鸿一边回顾近几个月的工作,一边准备下午的采访。
邱鸿想了想:“也对。好,那就先这样吧,你继续准备《水墨云烟》的宣传资料,我也得准备准备下午的专访了。”
“不过……给开发者乌志成专访也就算了,怎么还要给我专访?”
“也可能是裴总正在被憋一个大招,结果遇到了一些困难呢?再耐心等等吧,裴总肯定心里有数,急也没用。”
席皓说道:“邱总您毕竟是穷途计划的投资人和发起者,官方要采访您不是很正常的事情吗?”
不过邱鸿觉得自己可以完成这次挑战,反正只要咬死“穷途计划”是一个神秘人支持的就可以了。
虽说“国产经典游戏合集”的这些宣传资料引起了玩家们的一点点费解和怀疑,但整体来说问题不大。
孟畅仍旧是一大早就来上班,迫不及待地到网上查看网友们的反应。
因为《使命与抉择》实际的宣传效果会决定他的提成,按照孟畅的套路,只要不被发现的话,3000万已经足够他拿满提成了,花更多钱也不会拿更多提成;而如果被发现的话,大概率是烧钱越多提成越低,只会起到反效果。
但是万一这游戏销量不行呢?
一边是要为裴总保守秘密,另一边又不能贪功、把所有功劳都揽到自己身上,这次的采访对邱鸿来说可以说是一次非常严峻的挑战。
所以,孟畅的打算是先烧一千万看看情况,如果顺利就再把剩下的两千万烧掉,如果出了问题,那就再想别的办法。
因为预售的表现很好,所以官方也为《水墨云烟》准备了不错的推荐位,还给开发者乌志成以及“穷途计划”名义上的发起人邱鸿安排了专访。
4月2日,周一。
孟畅应了一声,接收了他发来的文件,然后仔细查看。
孟畅之所以没多要,主要是算了一下投入产出比,觉得没什么必要。
席皓说道:“邱总您毕竟是穷途计划的投资人和发起者,官方要采访您不是很正常的事情吗?”
这次孟畅主动申请,朝裴总要了三千万的宣传经费。
孟畅点点头:“知道了。”
他并不是很关心《幻想之战重制版》,只知道这游戏的发售肯定会对《使命与抉择》造成非常严重的负面影响。
“话说回来,最近腾达已经好久没发新游戏了啊,之前不是几个月就一款么?这次等了这么久,等得好辛苦啊。”
大部分欧美3A大作的宣传经费都是跟开发经费大致持平的,动辄一两千万刀稀松平常,《使命与抉择》这边三千万的宣传经费折合一下只有四五百万刀,跟国外标准的3A大作相比还差得远。
因为他知道自己就只是个工具人,实际上整个“穷途计划”从概念的提出到资金的提供,都是裴总的事,邱鸿只是一个执行者。
看完了网友们的讨论,孟畅暂时放下心来。
《幻想之战重制版》的广告也已经铺天盖地地展开了,因为宣传经费同样爆炸,所以在线上比“经典国产游戏合集”的广告还要多。
孟畅心中有一瞬间出现了贪念,但最终还是克制住了心魔,只要了三千万。

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